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2024-11-28 22:35:02
本文摘要:克苏鲁神话是由美国小说家霍华德菲利普洛夫克拉夫特所创办的传说体系,然而它的影响堪称深远影响。克苏鲁神话是由美国小说家霍华德菲利普洛夫克拉夫特所创办的传说体系,然而它的影响堪称深远影响。在游戏领域,许多开发者都讨厌用克苏鲁神话作为游戏的世界观背景。比如横版动作玩法,并融合了 Roguelike 元素的《异化之地》乃是创建在克苏鲁神话体系之下的一款风格独有的手游。
该不作将于 12 月 26 日上午 10:00 月登岸安卓,并将于 12 月 25 日晚上 20:00 打开先行实iTunes,感兴趣的小伙伴不要错失咯!【安卓版】01丨克苏鲁神话体系下盛开出有的魅力克苏鲁文化作为一个神话体系,是由上个世纪初美国小说作家霍华德菲利普洛夫克拉夫特先生通过几篇短篇小说建构的。而克苏鲁作为这几篇小说中形象尤为明确,知名度最广的邪神则沦为了该神话体系的代表。只不过在几年前,克苏鲁在国内还归属于极为小众的领域,甚至很少有人告诉它的意思。但随着各种游戏中的重新加入,克苏鲁神话的魅力开始展现出,它就像一个黑洞般更有着所有的玩家。
克苏鲁是深渊之神,拉莱耶之主,象征物水的不存在之一,形象为章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人。克苏鲁有时候不会利用精神感应器与远处不特定的人类认识。与克苏鲁认识的人类,大体上感受性甚强劲,有许多人因为精神认识而发怒。
然而有时,有些艺术家因获得这种可怕的启发而声名大噪。克苏鲁之所以被玩家们所尊崇,是因为其独有的精神内核。在其他神话中,所谓的神某种程度在存在人性,较为知名的就是希腊以及北欧神话,他们抱有欲望、妒忌、喜乐、气愤等等情感,这些神只不过也就是有一些类似能力的人而已。
但克苏鲁的世界却截然不同,它就像一个上位者,这些上位者是人类这种低级生物意味著无法认识到的,是不得而知的。人类甚至无法用自己的语言来形容这些上位者,因而原著中最多的叙述就是不可名状的,所谓的克苏鲁也不过是一种人类用来解读的一种叫法。而《异化之地》作为一款动作游戏,却引进这种类似的世界观,让游戏的带进感觉较佳。剧情描写的是昔日繁盛的黑魔法之都塞德莱再现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推展下很快传播蔓延。
基于各种有所不同的原因,人们相继步入塞德莱找寻背后的真凶。被唆使的信徒乘机关上了相连异域的大门,宁静的土地步入异次生物的复活。这场大灾变让挤满在遗迹中的人类猝不及防,或被拘禁杀死或被宿主奴役,塞德莱早已沦为怪物盗贼侵袭的异化之地。因此,玩家将会和这些不存在于克苏鲁神话体系中的怪物展开战斗。
02丨Roguelike 早就烂大街 但它就是这么冷笑话Roguelike 这种随机要素是一个十分百搭的类型,或许只要游戏需要和 Roguelike 结合就不会让游戏性提高一拦,让人更容易沉浸于其中,皮皮君作为一个 Roguelike 心目中粉丝,对其抵抗力完全为零。要告诉这个类型的始祖游戏《Rogue》在 2009 年被游戏权威杂志PC WORLD选为史上最最出色的十个游戏之一,也许这就是 Roguelike 的魅力所在吧。
手游中具有十分多杰出的 Roguelike 游戏,提到该类型的游戏,大家的第一反应是哪款游戏呢?也许是经典的《残暴尖塔》,又或者是红极一时的《元气骑士》,还有可能是大家所十分熟知的《像素地牢》。总而言之,当一款游戏自身充足杰出时,Roguelike 元素往往需要让游戏内容更为非常丰富,游戏性更高。
而《异化之地》正是如此,主打横版动作玩法的它,本就归属于硬核游戏的范畴。本不作就是那种令人疼并幸福的游戏,大大性刺激着我的感官。
这话说道的怎么我就看起来个响M?咳,游戏中玩家必须掌控角色在随机构成的地图场景中战斗,尝试用随机取得的装备,神印和道具打败在塞德莱废墟中盗贼侵袭的异类生物,最后揭露异化之地背后隐蔽的真凶。在 Roguelike 部分,游戏的随机性十分大,你不会感受到游戏满满的愿意。比如:每局有所不同的天生天赋;每局装备随机掉下来,每局有所不同的茁壮路线;每局有所不同的地图路线;每局有所不同的怪物人组;每局有所不同的宝物掉下来。
同时游戏还有多样化的标准化天赋,天赋材料随机提供,这是对所有角色起起到的,也就是类似于《英雄联盟》中的召唤师天赋一般。而独有的克苏鲁元素也重新加入了 SAN 值原作,嗯是的,游戏可玩性又减少了......03丨横版才是动作游戏中的经典作为一款克苏鲁题材的游戏,游戏整体变得阴郁且怪异,这种类型近期被运用的较为多,反类型的题材在这个四起萝莉的时代也慢慢被玩家拒绝接受。比起现在更加多的第三人称视角的 3D 动作游戏,本不作使用的是经典的 2D 横版视角。
说实话,皮皮君本人更为讨厌这种动作类型,有一种小时候玩游戏街机时的怀旧感,而且 X/Y 轴移动的非常简单视角也可以让人专心在战斗本身上。(只不过是因为玩游戏 3D 游戏我常常把视角做扔,特别是在是玩游戏 FPS 游戏的时候,一兴奋,屏幕扯的我连敌人在哪儿我都不告诉......)角色的有所不同也也具有大相径庭的玩法策略,游戏中具有非常丰富的武器和装备原作,每种武器的基本招式和蓄力反击技能都不一样,节奏手感也有相当大有所不同。副武器可以用盾牌防卫也可以用于手枪射击,受到反击瞬间用于盾牌反击还可以施展强劲的反攻技能。
04丨结语对于《异化之地》这款游戏,开发者曾透漏,在研发过程中他们才了解到一款单机游戏制作的容易,具有各种艰难,无法很好的构建盈利,对于游戏研发的日常研发运营,变得出现异常艰难,特别是在是担忧改动与密码。因此,使得这款单机游戏被迫全程联网。纵使如此,此次的安卓版本也并非只是随随便便重制了一份,在 iOS 版发售后的这段日子里,开发者针对安卓版本又展开了许多的优化工作。
这次上线的安卓版比较 iOS 版来说,提高了游戏的痉挛,解决问题了大部分低端机型的闪退问题,通过各种手段优化了操作者手感,还减少了游戏内的各种活动内容与体验优化。比如全新重绘的 UI 界面,以及文本量扩展一倍以上的剧情内容,不能用怜悯来形容。这款《异化之地》将于 12 月 26 日上午 10:00 月登岸安卓,并将于 12 月 25 日晚上 20:00 打开先行实iTunes,感兴趣的小伙伴不要错失咯!。
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